Jun 10

안녕하세요. Jenix 입니다.
다들 키노트는 즐겁게 보셨는지요? ㅎㅎ
저는 일이 바쁘다보니, 밤새서 보진 않고, 지금도 보지않고 ㅋㅋ 요약만 대충 들었습니다.

늘 그래왔듯이(?) 제 블로그에선 다른데선 다 볼 수 있는 내용은 배제하구요.
하나씩 벗겨(!!)봅시다!!


iPhone 3G !!
한국은 커밍순 리스트에도 없더랬죠.
많은 분들이 실망하셨으리라 봅니다.
일단 한국 출시에 관련해선 전 언급을 피하겠습니다만.
간절히 바란다면 나오지 않겠습니까? ㅎㅎ
일단 iPhone 3G 국내 언급에 관해선 저에겐 묻지 말아주세요.
재미없죠? 음. 네. 저도 말못하니까 재미없네요. 흑흑.

Mac OS X - 10.6 ??
여기서부턴 WWDC 행사를 참관하는 사람들과 애플과 NDA 에 위배되는 내용입니다만,
뭐 저야 이번엔 가지도 않았고, 제가 말한다고해서 큰 문제가 될까요? ㅎㅎ
이미 여기저기서도 루머성으로 조금씩 돌고 있습니다만. 정리를 해보죠.

“10.6 에서 UI 큰 변화는 없다!! 대신 기반을 완전히 다진다!!”

요게 10.6 의 주 내용이랍니다.
기반을 어떻게 다지느냐?

1. Good-bye Carbon! 굿바이 카본!!
카본을 완전히 걷어낸답니다. (드디어…) 짝짝짝.
10.6에선 파인더도 완전히 코코아로 작성될 예정이구요.
카본 안녕~~

2. 시스템 애플리케이션의 64비트 화.
완전한 64bit OS 를 위해, 시스템 애플리케이션들도 모두 다 64bit 로
이주한다고 합니다. 음. 뭐 지금이야 64bit 에서 이득을 보는게 없지만,
완전한 64bit 환경이 되고 더 CPU 성능, GPU 성능도 발전을 한다면
64bit 에 미리 대비하는 것도 좋겠지요 :)

3. openCL - Open Compute Library ( NOT Crypto Library! )
openCL 이란 기술을 새로이 선보입니다. 애플-인텔-엔비디아 등 회사들과
손잡고 공개된 표준 - 오픈 스탠다드!! - 로 만들고 있는데요,
응용프로그램 - openGL 의 중간단, 즉
응용프로그램 - openCL - openGL 요렇게 중간에 낑궈 들어가서,
CPU와 GPU 파워를 풀로 이끌어내어주는 라이브러리랍니다.
WWDC 에서 보여준 데모는, 별 16000개 사이의 중력 시뮬레이션을 보여주었는데요,
2GFlops 였던 성능이 openCL 라이브러리를 거치면 240GFlops 로 늘어난다고 합니다!
(단순 수치만으로도 240배인데.. 음. 과장하는걸 좋아하는 애플임을 감안해도.. 꽤.. !!)
멀티코어 CPU, 멀티코어 GPU 등을 완전히 이용할 수 있도록 도와준답니다.

요렇게 3가지 내용을 전해들었습니다.
( 고마와요. P군. 한국오면 맛난거 먹자. ^^; )
기타 잡다하게 MobileMe (요건 정말 제가 기다리던건데.. !! 나중에 따로 리뷰 :))
iPhone SDK Beta 7 등의 발표 등등이 있었습니다만,
기타 다른 블로그에서 쉽게 볼 수 있는 내용이라 패스하겠습니다. :)

Jun 08

WWDC08

내일이면 WWDC 08이 시작되네요.
이딜왕시님, 성관님과 WWDC 행사장에 도착하였습니다! ^^

… 는 아니고요… OTL
이번엔 회사 일 때문에 어쩔수 없이 못가게 되었습니다. 흑흑.
(작년에도 회사때문에 못가고. 에효 ㅠㅠ)
내년엔 꼭 가려구요. 히히. 내년 4월이면 병역특례도 끝나고!! 자유롭게!!

음, 뭐 크게 기대되는건 없고요.
아, 왕시님이 WWDC 기념품은 저에게 선물!!로 주신다고 하여, 크크크.
(왕시님. 제 블로그 보고 계시죠? :D 기다리겠사옵니다.)
요건 기대 중.

키노트는 뭐, 화요일 오전에 일어나서 보지요 뭐 ^^
다만, 예전에 iSight 를 나눠줬던 것처럼 iPhone 을 나눠준다던가 하는 만행(?)을
애플이 저지른다면, 이번에 가지 못한 것이 엄청나게 안타깝겠지만,
제작년 WWDC ( 06년도 WWDC )부터 애플이 하는 것을 보면 절대! 그럴리가 없기때문에, 크크

세션 동영상도 위엣분들 다녀오시면 하드만 하나 들고가서 슥삭 해와서
전 집에서 발뻗고 편히 보렵니다 -O-;;